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计算器字体_当年有多少玩家曾经用电子辞典玩过游戏

爱字体2023-03-05字体百科0
本文目录计算器字体,当年有多少玩家曾经用电子辞典玩过游戏?为什么计算器的数字会显示在屏幕上?红绿灯上的数字为什么和我们平常用数字不同?编写简易计算器?手机计算器怎么改大小字体?计算器字体,当年有多少玩
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计算器字体,当年有多少玩家曾经用电子辞典玩过游戏?

在我刚刚上初一的时候,学校里来了一个卖电子词典的经销商在推销。他卖的是什么牌子我想不起来了,但是我们所有人都被这种新兴事物给震惊了。电子词典的功能在当时来看是令人惊喜的,它除了不能打电话,听音乐和看电影,基本上需要它做的它都能做到。当然,我们当时也都很单纯,从来没想到以后会有智能手机这么一个怪物出现…学校里不少人都花了四百块钱定了这款电子词典,我也心痒难耐。它最重要的几个功能,可以查单词,那可比查书本快多了,还可以朗读出来;除了英语,别的科目都可以学,号称九门学科同步学。甚至能够看小说,古典名著,国外名著,它都有。当然,我们都心照不宣的是,它里面有游戏……我们所有人买电子词典都说是为了学习,不同的是,有的人是真的为了学习,有的人只是把它当成了一个掌机……我回家也和妈妈说了,但是我们都觉得学校那个不好。她带着我到了市区的书店,去选购自己心仪的电子词典。像是好记星啊,E百分啊,我看的眼花缭乱,好几百的售价真是价格不菲。最终,我停在了步步高的柜台前。因为,我看到了我的女神,蔡依林的广告海报,嘿嘿。我也不知道哪个好,但是不知道为什么就选了步步高。营业员服务态度特别好,给了我下载卡,说是游戏,学习资料,小说什么的都可以随时来免费下载。哇哦,太酷了!对于花了快七百块钱内心愧疚不安的我,很快就被得到自己喜爱的电子词典的兴奋给掩盖了。那精致的大屏,出色的手感,淡淡的电子产品香味,就从外表看,就知道比学校里卖的那破烂货不知道好了多少倍。回到家赶紧开机,首先看看有什么游戏……囧像是贪食蛇啊,五子棋啊,这都是非常普通的小游戏,但是我们也都玩的不亦乐乎。其实说起来,因为黑白屏的关系,而且没有背光,玩游戏时的体验可以说是很糟糕的。但是在那个年代,随时随地可以拿出来玩会游戏,而且带到学校也不会被没收,如此正大光明,畅通无阻地玩会游戏,那本身也是很享受的一件事。就更别提那时候,家里有电脑的都是土豪,就算有游戏机也早就给收起来不让玩了,你说电子词典能不受欢迎吗?!就在我轮着体验这些小游戏时,有一款叫伏魔记的游戏引起了我的注意。就游戏名称来看,这绝对是我从未玩过的,我好奇点开了。伏魔记绝对是电子词典里的里程碑似的作品。在我初玩的时候,给了我极大的震撼。虽然别的游戏平台RPG游戏大作不是没玩过,但这是电子词典啊,现在我可以随时随地捧在手心玩。以现在的眼光来看,人物动作僵硬诡异,画面粗糙难看,而且没有音乐。但是,这不妨碍它带给我们一段,令人难忘的武侠冒险之旅。游戏是围绕主角柳清风的故事来展开的,后面也会遇到两位侠女慕容晓梅和袁萍芷的加入。其中情节跌宕起伏,剧情堪称一流。而游戏里也不乏一些隐藏要素,需要去好好探索,不然可是会错过不少好东西的。游戏难度尚可,前提是需要找到隐藏的好装备和药品,再加上有意识的练级学技能,才能比较顺利的过关体验剧情。像我第一次玩的时候,因为不怎么练级,装备也不行,在蛇妖那一块卡了快一个月,简直绝望奔溃。在当时我们看来,伏魔记的逼格是别的电子词典游戏所不具备的,真正意义上的独占大作了。那些有了电子词典的同学,家境宽裕的也央求父母买了步步高的,就为了一睹伏魔记的真容。伏魔记的战斗系统也是很简单的,易于上手,普攻,法术,符咒,暗器,基本上该有的都有。作为一款回合制武侠类的RPG,它从题材上就比较容易能获得我们的好感,作为一款出色的游戏,称它为电子词典第一神作,绝对当之无愧。风吹雨成花,时间追不上白马,一晃十几年过去了。电子词典这个在当时来看功能无比强大的机器,也早已淹没在了历史的长河中。而提到电子词典,还有人会想起那款带给我们惊喜和快乐的伏魔记吗?虽然后来也出了伏魔记的改版和重制版,可惜一直没有机会再去体验,就让那段回忆随风去吧。

计算器字体_当年有多少玩家曾经用电子辞典玩过游戏

文中部分图片来源于网络,如侵删。

投稿来源:彼岸浮燈

为什么计算器的数字会显示在屏幕上?

1、可能是连接计算器芯片和显示屏的排线松了。

2、有可能是计算器的芯片坏了。

3、电池没电不大可能,因为电池没电计算器的表现是字体暗淡不清、计算器出现错误、数据丢失。显示屏也不大可能坏,不排除特例,数字不全只是个表现,换个电池试试,没有用的话就换个计算器

红绿灯上的数字为什么和我们平常用数字不同?

红绿灯有不有数字,是交管部门自己设定的,有些路段车流量比较多,情况复杂,交管部门在设置红灯时就把时间倒计程序取消了,其目的是防止司机抢道发生事故(因为倒计时在最后1、2秒时,司机就在开始抢道,经常发生事故,你可能也看到过这种情况)。 当然是有倒计时的好啊,心里有底,能知道自己要等多长时间。

编写简易计算器?

用C#编写简易计算器

1.在窗体上拖23个button

,间距设置上下和左右等宽,修改text为相应的数字或者字母,以及一个textbox和groupBox1,修改他们的text。窗体、groupBox什么的背景图片直接插。

2. 初始化窗体

当窗体加载时,使textbox里的光标位于最右边,即从最右边开始输入。

这里TextAlign为设置文本框文字位置,HorizontalAlignment为枚举,选择right,当然选择哪个都行。

以下为代码:

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

textBox1.Text = "";//初始化内容,设置为空

textBox1.TextAlign = HorizontalAlignment.Right;//用来设置文本框的文字的位置,

}

下面这些代码有的程序已经给了出来,多的是声明了两个全局变量,num1和temp。num1用来存储第一个用户输入的数字,temp为存储计算的方式,执行加法运算还是减法运算等等。

public partial class Form1 : Form

{

public double num1;

public int temp = 0;//记录存储计算方式

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

3.创建小数点键和数字键的方法

两个方法

小数点键方法(这里有几种情况,当直接点击“.”键时,则需要文本显示为0. ,若文本前边已经有数字,点击“.”时,则需要数字加上小数点,若重复重复点击“.”则直接提示无须重新输入小数点)

这里button14为小数点按钮,当然大家可以自己设置下button的name方便代码编辑

private void button14_Click(object sender, EventArgs e)

{

//小数点按键,初始为空,直接按 . 键则显示为0.多少

if (textBox1.Text == "")

{

textBox1.Text = "0.";

}

//如果再次输入.则返回都输入的字符后边并提示信息

else if (textBox1.Text.IndexOf(".") >= 0)

{

MessageBox.Show("已经输入小数点,无须再次输入", "提示");

}

else

//前边有数字时,则直接在后边加上.

textBox1.Text = textBox1.Text + ".";

}

数字键方法(这个方法简单,就不说了)

public void inputNum(int myNum)

{

//当输入的数字不是0时,为1到9

if (myNum !=0)

{

textBox1.Text = textBox1.Text + myNum;

}

//输入数字为0

else

textBox1.Text = "0";

}

4.数字键调用那个方法 注:这里的n就是0到9的数字,这九个button代码都差不多,都调用inputNum方法就可以,把数字作为参数传进去。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

inputNum(n);

}

5.编写复位键和退格键的方法

//复位键

private void button16_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = " "; num1 = 0; temp = 0; }

//退格键,文本框里字符的长度大于1时,点击此键,则删除一个字符,即长度减一

private void button22_Click(object sender, EventArgs e) { if (textBox1.Text.Length > 0) { textBox1.Text = textBox1.Text.Substring(0, textBox1.Text.Length - 1); } }

6.编写加减乘除、开方、平方、三次方、log/In的方法。

当点击这几个键时,相当于用num1把用户输入的第一个数字存到这个变量里。下面举例加法和减法,其他的都类似,只不过temp取值不一样。

//加法计算 private void button10_Click(object sender, EventArgs e) { temp = 1; num1 = Convert.ToDouble(textBox1.Text);//当点击+号时,存储第一个数字 textBox1.Text = "";//随后让文本框归空 } //减法计算 private void button11_Click(object sender, EventArgs e) { temp = 2; num1 = Convert.ToDouble(textBox1.Text);//当点击-号时,存储第一个数字 textBox1.Text = "";//随后让文本框归空 }...........................................其他方法类似

7.编写=号键的方法

这里没有定义第二个变量存储用户输入的数字,因为num1已经有了,若用户执行加减乘除这样两个数的运算,第二数直接由textbox里转成double类型直接用,若用户执行开方、平方、log/In这种单个数运算,则不要第二数的输入,所以这里减少了存储第二个数的麻烦,当然也可以定义两个变量。

当用户点击“=“时执行此方法

private void button21_Click(object sender, EventArgs e) { switch (temp) {

//加法运算 case 1: textBox1.Text = (num1 + Convert.ToDouble(textBox1.Text)).ToString(); break;

//减法运算 case 2: textBox1.Text = (num1 - Convert.ToDouble(textBox1.Text)).ToString(); break;

//乘法运算 case 3: textBox1.Text = (num1 * Convert.ToDouble(textBox1.Text)).ToString(); break;

//除法运算,讨论分母为零的情况 case 4: if (Convert.ToDouble(textBox1.Text) == 0) { MessageBox.Show("除数不能为零", "错误提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning); textBox1.Clear(); } else textBox1.Text = (num1 / Convert.ToDouble(textBox1.Text)).ToString(); break; //log运算 case 5: textBox1.Text = Math.Log(num1).ToString(); break; //In运算 case 6: textBox1.Text = Math.Log10(num1).ToString(); break; //开方运算 case 7: textBox1.Text = Math.Sqrt(num1).ToString(); break; //平方运算 case 8: textBox1.Text =(num1 * num1).ToString(); break;

//三次方运算 case 9: textBox1.Text = Math.Pow(num1, 3).ToString(); break; } }

扩展资料:

C#是微软公司发布的一种由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司 .NET windows网络框架的主角。

手机计算器怎么改大小字体?

如果你想要改变计算机的字体上有可以找到设置,然后自己设置。