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哥特字体转换器_有什么好玩的沙盒游戏推荐

爱字体2023-05-14字体百科0
本文目录哥特字体转换器,有什么好玩的沙盒游戏推荐?为什么历史上的很多游牧民族都喜欢发动战争?哥特字体转换器,有什么好玩的沙盒游戏推荐?感谢邀请,直接回答问题。MC和泰拉瑞亚等等这些就不介绍了,题主也都
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哥特字体转换器,有什么好玩的沙盒游戏推荐?

感谢邀请,直接回答问题。MC和泰拉瑞亚等等这些就不介绍了,题主也都说了。所以这里我介绍几款我觉得不错的游戏。

哥特字体转换器_有什么好玩的沙盒游戏推荐

《异星探险家》

一款类似《无人深空》的太空沙盒游戏,人物造型非常可爱,而画面风格也很清新。当初在测试版的时候就感觉这个游戏非常好玩。主要初始的玩法就是在一颗陌生的星球上采集资源然后建造自己的太空站,从开始的建造氧气桩保证自己的生存,然后开始扩充自己的太空站。

之后就是探索这个新奇的星球,而最终目的是建造自己的火箭和飞船来离开这个星球,去宇宙更多的星系去探险。游戏内设置了科技和建筑等等提供给玩家去解锁,还有最大的亮点是可以通过手中的万用工具创建地形和改变地形。

玩家在这个沙盒游戏中可以创建出高山和盆地,是一个很有意思玩的玩法。而且这款游戏可以联机,一起跟小伙伴共同努力发展,或者去星球的地下洞窟探险。

PS:此游戏支持中文。

《无人深空》

这是一款饱受争议的游戏,在经历了BUG事件、游戏内容不符事件、还有工作室裁员等等风波后,游戏迎来了最新版本。而这个版本大大提升了游戏的可玩性,还有更多的游戏内容提供探索。

可以说《无人深空》的开发者没有气馁,而是用实际态度将游戏打造成了真正向向当初宣传的那样精彩,目前很多玩家都已经回归。这个时候适合入坑,而且不会让你失望。

《无人深空》游戏内部的系统衔接的很好,而给玩家不断的惊喜。而每颗星球上的新元素也可以与游戏内容融合。同时探索这个庞大的宇宙也是游戏玩法之一,尽管有的星球的生物和元素重合度很高,但是也不会妨碍玩家的游戏的脚步。而游戏的UI也是很人性化,值得美工们学习。

《围攻》

这是一款战略建造类型的沙盒游戏,在游戏发行之初就大受欢迎。在游戏内玩家是以为建造工程师,用丰富和繁多的物件和动力系统来建造自己的“战争机器”。你可以选择将你的战车打造成一架大火力炮车,也可以建造一架可以飞的飞船。

根据每一关的目标要求,玩家可以自由的搭配零件、载具、武器、装甲等等。当然要符合一定的物理规律。不过也有的玩家做出的四不像也很威力惊人,总之能够过关就没问题。

《围攻》在战略游戏的基础上加入了沙盒建造元素,在每个 关卡设定目标,有的是杀死全部敌人,有的则是贡献城堡和建筑物。总之玩家可以根据情况自由选择过关方式。

结语

好了,今天沙盒游戏的推荐到这里,有什么其他好玩的游戏,希望大家也介绍介绍。

记得关注我,游戏播火人~

为什么历史上的很多游牧民族都喜欢发动战争?

游牧民族喜欢发动战争,其实也是不得已的行为。

不是因为他们民风剽悍,喜欢打打杀杀,而是不通过战争的形式,无法解决自身遇到的很多困难。

首先是资源问题,落后的科技水平导致其不能自给自足

游牧民族一般都生活在中原的西北方,西面的一般叫做“戎”,北方的一般称为“狄”。

但一般情况下,游牧文明是比较简单的文明,相比于农耕文明来说,起源也比较早,这些保持着游牧文化的民族之前也是华夏民族的一支,只不过后来二者分化,形成了文化上的隔阂。

比如我们经常说的匈奴,有很多部落,是夏后氏的苗裔,源出姒姓。但它与中原有很多相似的习性,比如崇拜的图腾都是龙,所以匈奴有“龙城”。

这一些民族在资源匮乏的草原上逐水草而居,条件比较艰苦,经常迁徙不说,内部也经常因为资源而互相攻伐,所以都比较贫穷。

尤其是当这些部落被统一之后,资源的匮乏就称为了影响社会稳定的重要因素。

还是说匈奴,这个部族有很多常见的分支,比如山戎、猃狁、荤(xūn)粥(yù)、义渠等等,都是匈奴族。他们在很早之前就从华夏分离出去了,商周时期就与中原诸侯国有摩擦。

比如秦国之所以立国,就是因为秦襄公曾经对犬戎的征伐。

这些小部族在春秋战国阶段对中原的影响并不大,凡是中原诸国出兵基本都能轻松取胜,说明实力不在一个量级上,但因为忙着内战,对他们关注度不高。

而秦始皇统一六国的过程中,匈奴第一代单于头曼也完成了对匈奴部族的统一。

这就出现了一个对比,中原王朝统一之后建立的是大一统的封建王朝,而处于北地的匈奴才刚刚进入奴隶制社会。

这就是社会资源上的差异,导致了文明进程的不同。

这时候的匈奴没有农耕技术,也没有种植业生产的条件,环境恶劣,人口——也就是所谓的生产力根本不足以支撑其国家的发展。

可以说这个新建立的匈奴国家一穷二白,通过正常贸易的手段来取得资源的可能性几乎没有,那么为了生存,只能选择发动战争来掠夺了。掠夺金钱、物资、人口等等有利于其发展的东西。

所以秦始皇统一全国之后,不顾国力空虚也要派蒙恬率领三十万大军北伐,同时征调民夫于北方筑城、修长城,就是因为双方这一不可调和的矛盾。

于是,刚刚建立起来的匈奴统一国家被赶出秦国边境七百多里,还被一堵高墙阻拦在外。

因为汉朝和匈奴的关系不想秦朝那么强硬,匈奴对汉朝的威胁因为有长城等设施的阻拦,并没有那么大,汉朝愿意用一些物资来换取修生养息的时间。

匈奴得到了可用于发展的物资,就转而以威慑为主,偶尔进行一次抢掠,很少发动大规模战争,匈奴也迅速强大起来。

所以说,如果物资有保障,能很好的生存,谁都不想进行战争。因为历史的经验表明,和平年代的发展速度是要远远超过战争掠夺的。

其次是人口问题,稀缺的资源不能供养过多的人口

我们知道,和平年代里人口的增长速度是非常快的。说明一个安定的环境,非常适合人类生存,中原王朝的人口数量在战乱时期锐减,而新朝建立之后都会出现一个激增的现象。

但是,人口问题的背后是资源问题。

就是一个国家的资源到底能不能支撑得起其人口的消耗,这是限定人口最关键的要素。就像为什么今天我们总说地球上的人口有一个极限,需要控制人口数量,就是因为我们可以利用的资源不足以支撑超过极限的人口。

放在游牧民族建立的国家里同样适用。

它们可以通过畜牧业等行业积累生活物资,也可以通过威胁中原王朝向其提供丰富的物质支持,比如上文说的匈奴,两宋时期的辽、金。

但是,这些物资的生产并不会因为人口的增长而迅速增加,还是要依赖于经济发展模式和科技水平,外部输送的物资多半也会流入游牧民族中贵族社会之中,并不能直接用于底层百姓生活。

这就导致了人口问题在和平年代里会逐渐成为社会的负担。

听起来很残酷,但道理就是这么简单,很多游牧民族需要在人口过多的时候发动几次战争来消耗自身的人口数量,使其控制在一个合理的范畴之内。

最后是商贸问题,不通过战争很难建立平等的贸易关系

说一个很现实的问题,我们可以从大量的典籍上看到中原地区的民族对于那些落后的游牧民族的态度。

中原地区的先进文明是有一种先天优越感的,它看不起不如自己的文明,这在历朝历代都如此。

不说汉族政权对于少数民族政权的蔑视态度,比如南北朝时期的南北对峙、宋明两朝对于北方政权的批判等等,就是清朝成为正统王朝,接受农耕文明之后同样对于其他文化产生了俯视心理。

所以说,在这样的心理影响下,双方平等交往的可能性有多大?

如果看双方的贸易就能知道,其实是不平等的。中原文化给这些游牧民族的物资很多都属于日常生活的用品,但是换回来的物资却往往是战略储备,比如战马、钢铁、兵器等等。

这两者的价值孰高孰低一目了然,就相当于中原文明在用价值较低的轻工业产品来换取重工业物资一样,一个口香糖换一把钢刀,这样的交易能是公平的吗?

所以不可避免地就会出现富者越富、穷者越穷的现象。

游牧民族虽然生产力比较低下,但并不代表智力水平就低下,他们同样看得到中原文明对他们国力的压榨,自然不能坐以待毙。

所以,扬长避短,以自身高强的战斗力来保证自身利益的最大化,这就是战争的理由。

换句话说,在这一阶段里,没有武力威慑的贸易是不可能存在公平的,价值与价格的关系在这种交换里并不适用,因为整个市场是畸形的,所依靠的就是游牧民族对物资的需求。

游牧民族很少与中原文明进行一场旷日持久的战争,因为中原文明耗得起,但游牧文化耗不起。所以南北朝、两宋、元、清都可以看到一个现象,就是游牧民族吞并北方之后首先做的就是恢复生产,然后才会去蚕食南方的政权。

这也就是为什么游牧民族经常发动战争的原因。

说白了,不是因为喜欢发动战争,而是生存所迫,不得不进行战争。

未来在黑夜隐匿,于此静待晓光。我是待晓儿,专注于文化的科普与解读,欢迎关注与交流。