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宇枫网络营销(带你了解一下科技大厂对这一概念的愿景)

网络营销张译2023-07-27网络营销165
Metaverse是最新的科技流行语,科技巨头微软对这一概念有自己的愿景,正如它在Build2022大会上所展示的那样。在MicrosoftBuild2022上,微软召集了一个专家小组,讨论该公

Metaverse是最新的科技流行语,科技巨头微软对这一概念有自己的愿景,正如它在Build 2023大会上所展示的那样。

宇枫网络营销(带你了解一下科技大厂对这一概念的愿景)

在Microsoft Build 2023上,微软召集了一个专家小组,讨论该公司的元宇宙战略,该战略主要但并非完全以该公司的团队协作平台为中心。

该小组首先由该公司的工业,应用程序和数据营销CVP Alysa Taylor开始,加入主持人Karuana Gatimu作为团队化身 - 这是元界互动的关键组成部分。但与微软现在开发的大多数东西一样,它也涉及Azure,在这种情况下,特别是Azure Percept Studio,以及一些HoloLens。

Karuana Gatimu与Alysa Taylor的化身交谈

大多数人将元宇宙与游戏,Facebook母公司Meta及其Quest VR头显联系起来,但泰勒指出,元宇宙的定义“实际上有几十个”。微软对元宇宙的看法是,它涉及“连接数字世界和物理世界的能力”。在微软看来,它对人、地点、事物和流程的数字表示必须是持久的。

值得注意的是,微软对元宇宙的愿景不仅仅是在数字空间中重建物理空间:它应用人工智能来根据生成的数据获得洞察力。

那么,如果元宇宙以这种或那种形式存在多年,通常是在游戏环境中,为什么最近会占据如此重要的地位呢?Taylor指出,该技术的改进以及大流行和新软件工具带来的远程交互和工作需求相结合。

泰勒指出,元界可以帮助解决员工短缺和远程工作等问题。她指出,埃森哲建立了一个虚拟现实场景,欢迎新员工加入员工,就好像他们身体进入办公室一样。论点是,这让人们感到彼此之间的联系比典型的网络会议更紧密。为了解决缺乏熟练员工的问题,雷诺使用增强现实技术,允许电池技术人员为汽车经销商提供服务。

当被问及微软的元界工具集与竞争对手有何不同时,泰勒指出该公司对安全性和信任的重视:“这是我们所做的一切的基石。但她也指出,这是关于可访问性和包容性的。团队的元界包括安全气泡和自动静音,并消除了自由漫游的开放空间。

商业元界有两类:工业元界和互动娱乐。第一种是使用物联网数字孪生体模拟生产空间,以监控不规则性,然后模拟修复并将其推出。娱乐用例使表演者能够从远程观众那里获得反馈。

为了深入了解工业元宇宙到底是什么,微软副总裁Moe Tanabian指出,由于运营效率的提高,在将元宇宙技术实施到生产环境时,投资回报率“非常高”。同步物理世界和数字世界可创建实时运营可见性,并使公司能够捕获其运营历史记录。这反过来又使他们能够应用分析来根据所看到的趋势优化运营,并根据数据的见解自动执行流程。

Tanabian指出,微软的Azure Data Explorer和Synapse Analytics可以从这些数据中获得见解。Bonzai项目更进一步,使用“深度强化学习来创建自主控制系统,当你将物理数据映射到工业元宇宙中的数字孪生体时。

微软休斯顿客户创新实验室的副总裁Andy Pratt随后展示了川崎如何使用Azure Percept来监控其生产机器人。在构建期间宣布的新工具是3D场景工作室(在新窗口中打开),一种托管服务,用于构建业务环境的可视化

简而言之,微软的工作场所元界位于该公司的在线协作平台Teams内部。特别是Mesh for Microsoft Teams。

该公司的团队副总裁Nicole Herskowitz分享了一些关于工作场所如何变化的见解。员工需要灵活性。人际关系更难以数字方式再现,但对生产力和保留率至关重要。年轻的员工正在经历一段艰难的时光(令人惊讶的是,他们已经与在线技术一起长大)。“超过50%的Z世代和千禧一代表示,他们可能会在明年换工作,”Herskowitz说。

她接着说,“将元宇宙带入工作场所将是一种自然的演变,员工真的希望建立这些个人联系,无论他们在哪里工作,都能更有效地进行协作。数据显示,人们愿意在工作中使用元宇宙。

Herskowitz强调了通过Mesh为团队提供元宇宙功能的三种体验:头像,沉浸式会议和插入式空间。虽然有点卡通化,但化身可以高度定制,看起来像或不像真正的交易,它们模仿说话的嘴唇动作和头部动作。它们还包括比Zoom表情符号更具影响力的反应,例如心形手势或“我的头脑被吹响”手势。您可以在休闲服装和专业服装之间切换。

“我们早期的用户研究表明,人们喜欢使用头像,”Herskowitz说。

使用Mesh的沉浸式会议将允许通过笔记本电脑参与,HoloLens(在新窗口中打开)或 VR 头显。在元界中使用虚拟白板进行虚拟头脑风暴只是一种可能的情况。但是在会议演示中,头像看起来有点奇怪,因为它们的腰部被切断了。在插入式空间中,赫斯科维茨(Herskowitz)认为它们“更加自然和自发”,并鼓励偶然的互动,激发新的想法。“超过40%的领导者认为建立关系是混合和远程工作中最大的挑战之一。

对于Mesh的实际客户用例,Herskowitz指出了埃森哲用于新员工入职的虚拟空间,这实际上看起来相当不错(下图)。沉浸式空间可以像这样持久,也可以是临时使用的瞬态空间。对于看起来更像您的头像,Mesh具有Holoportation选项,可以生成更逼真的化身。

该产品还具有举办全体员工会议,研讨会和大型活动的潜力。

在后来的演讲中,Mesh负责人Matt Fleckenstein提出了一个很好的观点,即在现实世界中,我们在3D空间中进行交互,这在标准视频会议中是不可能的。他还认为,多人在线游戏为工作场所的元宇宙铺平了道路。在业务合作之后,可能会有现场活动,产品发布,庆祝活动甚至购物。演讲中从未提及的一个优势是:在元宇宙中,每个人都处于良好的状态!

在后来的演讲中,Mesh负责人Matt Fleckenstein提出了一个很好的观点,即在现实世界中,我们在3D空间中进行交互,这在标准视频会议中是不可能的。他还认为,多人在线游戏为工作场所的元宇宙铺平了道路。在业务合作之后,可能会有现场活动,产品发布,庆祝活动甚至购物。演讲中从未提及的一个优势是:在元宇宙中,每个人都处于良好的状态!

为了开始对这些沉浸式世界进行编程,Fleckenstein建议开发人员熟悉Unity和虚幻等3D设计工具,简而言之,就是游戏设计工具。微软还计划为组织提供交钥匙解决方案。一种选择是AltspaceVR,它支持Vive和Oculus以及Windows和macOS。

有关详细信息,请查看Mesh for Microsoft Teams 页面.另请查看我们的Microsoft Build页面,并在下面的评论中加入,以表达您对元宇宙的看法。