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quicksilver(幕后工具深度解析)

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wuhu专题文|X、白白酱你还记得2012年的《paperman》(纸人)吗?迪士尼十年前的技术竟已如此精湛!二三维还可以这么结合起来玩?!《纸人》拿下了第85届奥斯卡最佳动画短片奖2014年的

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quicksilver(幕后工具深度解析)

文章|x,你还记得2012年的《纸人》吗?

十年前迪士尼的技术是如此精巧

二维和三维可以像这样一起播放

《纸人》获得了第85届奥斯卡最佳动画短片奖

同样的技术支持被用于《美食大餐》2014年,这部电影获得了第87届奥斯卡最佳动画短片奖,团队从未停止过技术探索

不久前

迪士尼发布了最新的动画短片

这个故事非常好,虽然真正的情感是发人深省的,但网友们在阅读后还是忍不住流露出激动的心情。

热泪盈眶

这是一个什么样的故事

为什么它受到如此多的关注

让我们和浣熊一起探索海滩吧这个故事讲述了一个温暖的故事,讲述了两代浣熊父母保护和教育他们的孩子的故事。小浣熊跟着妈妈走出树林,第一次来到了海岸。小浣熊终于发现美丽和危险并存虽然整部电影没有对话,这并不影响我们对角色各自情感表达和导演创作意图的理解

故事灵感

这部短片的标题来自于相应的谚语“苹果离树不远”,意思是“有其父必有其子”。作为一部由娜塔莉·努里加特执导的《魔法之家》的放映前短片,为了向全世界的母亲致敬:感谢全世界竭尽全力的母亲,养育孩子是很困难的。每个人都在全力以赴

这部短片的灵感来自导演娜塔莉·努里加特(Natalie nourigat)童年时多次前往俄勒冈州坎农海滩的经历

导演娜塔莉·努里加特(Natalie nourigat)

尤其是当她第一次来到海滩时,她甚至不敢相信眼前的一切都是真实的——广阔的,开阔而狂野。她的脚掉进海滩的感觉是如此不同。想象一下,她离海滩更近,尽管她的父母不同意他们孩子的安全,但导演希望艺术家们能将这些感受融入作品中。事实证明,一切都已成功实现

早期色彩分配

动画性能

为了更生动地表达动画角色,在项目开始之前,团队对浣熊的动作和个性进行了相关研究,这是初步动作探索的一部分,也是初步角色设计的一部分,在作品中我们可以看到有很多2D动画元素。制作过程中使用了迪士尼自制的软件Meander:它允许动画师根据角色画线,并添加相应的2D效果——闪光灯、脚印、物体反射的光等。,这使得演示效果非常漂亮和丰富

那么为什么不直接将其制作成二维动画

二维动画测试和CG动画演示的比较

二维和三维动画有着不可替代的优势:,通过CG动画技术,团队可以制作非常微妙的面部表演、小角色变化以及体育表演大镜头移动,有很多亮点。对于2D动画,图片最终可以显示出更加个性化和美丽的艺术风格。这位导演也是看着2D动画长大的。她希望通过这部动画《梦想成真》,这部作品能够在CG动画和最终效果对比的基础上,成功地手工制作2D动画效果,我相信你一定对它背后的技术“海滩”充满了好奇。接下来,让我们一起探索

蜿蜒的“美妙海滩”

为什么迪士尼要花费数年时间开发自己的动画软件?它将给动画带来什么新变化?迪士尼在其官方网站上披露了有关Mender动画工具的详细信息。

软件简介

Mender于2010年开始开发,被定义为“一个独立的矢量/光栅混合动画系统”

Mender的主要目的是将数字工具的优势应用于手绘动画。设计目的是让所有部门都能使用。然而,迪士尼最初的目标是用它来制作2D动画,就像《after draft》

在奥斯卡获奖动画短片《paperman》和《feast》中使用后,meander的核心功能被重新打包到一个名为meanderkit的平台独立库中,使其能够集成到不同设备上的各种工具中

弯曲显示视频

生产理念

大多数绘图系统属于纯矢量或纯光栅的范畴。光栅程序是绘制时无法编辑笔划的程序,只能通过擦除或重画来更改图像。vector程序将笔划设置为几何形状,也就是说,任何笔划在绘制后都可以编辑,并且可以在不丢失细节的情况下自由缩放,他们确定了两种动画的特点,并列出了一个必要的表格

光栅

高质量画笔和定制服务

反馈及时绘制速度(低延迟)

直接和快速播放

矢量

轻松编辑笔划

缩放图像时不丢失细节

中间帧的自动填充

quicksilver(幕后工具深度解析)

简而言之,曲流存储笔划的形状和特征(包括线条、宽度、颜色和笔),但是,曲线的渲染方式类似于光栅程序

为什么使用这种方法

任何艺术工具的主要目标都是让艺术家尽可能快速、轻松地表达他们的意图,而不受软件复杂操作界面的阻碍。曲流不仅可以帮助艺术家实现手绘效果,还可以让他们享受到计算机操作本身的便利性。例如,曲流具有中间功能——在不同的画框上绘制相似的画,系统可以自动补充中间画框,就像艺术家绘制的画框一样。尽管该系统无法做出艺术选择,但它可以帮助艺术家完成艰巨的任务,例如在需要高精度的微妙动作之间插入中间帧。在作品中,几何笔划可以“附加”到以下3D动画角色。给定3D动画及其绘制的笔划,使其具有CG动画的所有优点(平滑、厚实和稳定),并将其与手绘进行比较动画的优点(情感线条,每一帧都在相机中呈现)结合在一起

迪士尼使用的其他技术

除了上面特别介绍的曲流,目前,迪士尼的软件库仍然需要我们熟悉的老人——

Autodesk Maya

市场上最流行的3D软件集之一,以及大多数3D电影甚至你看到的模型背后的强大支持。《冰雪之王》和《冰雪之王》的电影创作以及《玛雅的著名角色》“

pixologic ZBrush

通常与Maya一起使用,在计算机环境中雕刻和创建更复杂的角色。由于ZBrush允许动画师实时雕刻,因此可以添加更多的尺寸和细节。迪士尼动画师使用该软件来创建更美丽的角色,例如“超级海军陆战队”和“长发公主”头发“

胡迪尼是迪士尼动画师在创造水、火和闪电等特效时的首选。它的过程非常灵活,使许多艺术家更容易、更方便地相互合作。胡迪尼在海洋和熔岩部分的动画中扮演着重要的角色>

皮克斯的Presto

知道这个软件的人可能会更少。你可以从名字猜出来。它是皮克斯动画工作室的专利软件。毫无疑问,这是一款功能强大的动画软件,由皮克斯和Maya开发,可以批量跟踪和着色。在Hyperion之前,迪士尼动画工作室使用皮克斯的RenderMan来渲染所有的计算机图形。但随着需求的增长,Hyperion诞生了。它可以帮助艺术家更快地渲染场景,减少扭曲和颜色变化

quicksilver and beast

当创作者想要升级角色的发型时,轮到quicksilver出现了。这种新的头发系统可以为每个角色制作真实生动的头发。在《冰雪2》中,另一个毛发系统被命名为“野兽”,因为电影中的角色有更多的毛发需要动画和维护。安娜的头发已经成熟,从《冰雪》中小女孩的头发变成了《冰雪2》中未来的阿伦代尔王后。与quicksilver相比,该软件允许动画师在每一帧中模拟更多的头发,而且速度更快

swoop

如果你看过动画电影《冰雪2》,你就会知道每个元素是如何赋予生命的。通常,风、水和火等地球元素只是视觉效果的一部分,但在这部电影中,这些元素也像一个动画角色。Houdini在《海洋》中被用来赋予海洋某种个性,但在《冰雪2》中,这个名为“Swoop”的新软件被开发出来,使这些元素更加个性化,允许艺术家根据从粗到细的工作流程创建角色头发——他们可以在开始时自由创建一些粗糙的形状,在此过程中,他们可以按照自己想要的方式直接编辑它们,然后细分它们以添加更精细的细节。后来的电影也使用了这个软件为了更好地处理每个角色的头发修饰

为了在疯狂动物城实现更好的头发效果,团队专门开发了相关软件,使头发看起来毛绒绒的,但它仍然具有可信度,而不是太过动画化。igroom允许动画师使用工具来绘制角色头发的方向、长度和曲率,而xgen允许艺术家在任何表面上生成大量形状,因此,在短时间内创造出大量的毛发。该软件最初是为了在冰雪中实现雪的效果而开发的。它可以模拟大量与角色互动的雪,并进一步使艺术家能够创造无法手动实现的高度复杂的视觉效果。通过这个软件,你可以看到电影中的暴风雪和任何降雪

飞溅

飞溅允许艺术家真实地模拟电影中的水的效果。它模拟了水的所有物理特性,并以艺术的方式将其应用于作品中,从而产生个性化的呈现,并与人物互动。参见这里,您了解了迪士尼工作室在创作过程中使用的动画软件,以及独立开发的工具和内部软件,以满足创作的特殊需要。我们期待着未来的任何新突破,任何技术都是为了支持更合适的图片呈现效果,图片将始终为故事服务。最后,向所有热血动画师致敬未来蓬勃发展的动画技术

如果这种“三影二影”以故事片的形式进入电影院

你会期待吗

欢迎留言讨论

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