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暗黑3字体(站在精英试炼之时)

爱字体2023-01-29字体647
11月29日的11点整,《暗黑破坏神:不朽》(下文简称“不朽”》)展开了新一轮的精英测试,游侠很荣幸能够获得测试资格,并在第一时间进入庇护之地开始体验。有必要说明的是,虽然对于大部分玩家而言,“不朽”

11月29日11点,暗黑破坏神:不朽(以下简称“不朽”)启动了新一轮精英测试。流浪者很荣幸能够通过测试并首次进入庇护所

暗黑3字体(站在精英试炼之时)

需要注意的是,尽管对大多数玩家来说,“不朽”仍然是“我有一部手机,快点!”新的巡演没有启动,但来自世界各地的媒体合作伙伴参加了几次试验,如4月的外交服务测试和7月的先锋试验。尽管有这样一个前提,这种“不朽”仍然让我躺在床上,插上充电线,忘记了时间。直到我终于伸开疲惫的手臂,揉了揉酸溜溜的眼睛,我才发现自己已经悄悄地迎来了新的一天。我上一次获得这种沉浸式体验是在70版暗黑破坏神3的时代。

“不朽”足够黑暗了吗?如果这个话题还有待讨论,在那之前它真的很有趣。

因为害怕忘记时间,我设置了一个闹钟提醒自己“该写手稿了”

*这个试验基于Android平台。试验机是1+8t,处理器是小龙865,这是暗黑破坏神系列的经典职业,也是暗黑破坏神3(以下简称暗黑破坏神3)最后一个DLC角色,而亡灵巫师无疑是这次“不朽”精英测试的亮点。许多玩家认为,与暗黑破坏神3密切相关的“不朽”仍然处于封闭测试阶段,并且已经被包括在暗黑破坏神3的几乎所有职业中,只有一名巫医失踪。考虑到手机游戏的长期运营特点,正式上线后,我们可以期待德鲁伊、刺客和亚马逊等经典角色的到来

这不仅仅是造型。在角色技能和类型扮演方法方面,《不朽》死灵法师应该更接近《暗黑破坏神3》中的扮演方法。一个简单而粗略的理解也可以是重甲法师,他可以召唤亡灵巫师来抵抗伤害,并通过使用白骨咒语、毒素和诅咒对敌人造成严重伤害。

在当前的精英测试中,亡灵巫师可以根据技能分为几类。纯召唤和流亡灵法依靠召唤物输出,结合一些诅咒技能,在早期的开垦中格外出色。就这样,我把这两个数字分别练到了30级,法师在道中死了好几次,亡灵法师的法则根本不知道怎么死;咒语学校使用诅咒削弱敌人,然后使用白骨咒语倾注大量输出,这在每个人的印象中都更接近咒语堡垒

值得一提的是,它不需要一套模制设备来体验不同的玩法。随着角色级别的提升,技能很快就会陆续解锁。那时,只要你改变你最喜欢的技能组合,你就可以在刷书时体验到不同的战斗风格。

对于上述亡灵巫师来说,在组合死亡战士、死亡法师和指挥石妖的技能时,这种体验是一种非常传统的召唤系统。你只需要不断地打电话,辅以“灵魂引爆”来弥补漏洞;当使用镰刀收割、幽灵形状和邪恶长矛等白骨咒语时,亡灵巫师会成为一名具有足够伤害范围的近战法师。简单地改变技能将创造一种新职业的感觉

“不朽”继承了一套布局,符合移动终端在控制端直观的游戏操作。左摇杆和右技能的“默认”框架,握持和拖动的储能设计,包括握持和拖动技能到取消区域和其他操作。经验丰富的玩家可以凭直觉发现,而无需额外的学习成本。在各种MoBa和MMO手机游戏流行的当下,这套通用设计足以让任何没有玩过暗黑破坏神的初学者快速理解和开始。我认为这也是前代暗黑破坏神系列的优势之一

与之前的暗黑破坏神作品一致,在《不朽》中,你可以组合四种技能,快速展示在右边的控制面板上,或者随时替换它们。在没有鼠标的情况下,“不朽”的一些技能释放模式也相应改变了

例如,法师的燃烧球可以在按下和拖动时选择释放方向,点击快速释放会将技能释放到角色当前面部前方

一个具有能量积累机制的技能,比如奥术旋风,可以让你不断增加攻击范围,并通过能量积累提供控制效果。

就像法师玩家喜欢的射线技能一样,角色释放后将进入引导状态。此时,只要你保持静止,你可以在屏幕上自由滑动手指来调整技能方向,手感基本上与使用鼠标时相同

你可以在许多专业技能中找到暗黑破坏神系统的影子。例如,亡灵巫师和魔术师的技能基本上都来源于暗黑破坏神的作品,包括“传输后使用射线”一段仍然非常有效。然而,稍有不同的是,“不朽”减少了技能的数量,并在技能之间建立了某种联系,这可以被视为为为玩家的技能构建提供了某种“表达”。以奥术旋风为例。此技能会对被点燃的敌人造成额外伤害,因此非常适合与火技能一起使用。

除了这些常规技能之外,“不朽”的最大特点是其“神力”模式。一方面,在《不朽》中,由于技能与CD的共同关系,各职业的总攻基本上取代了暗黑破坏神的“填充技能”,为玩家准备了连击模式;如果你继续进行普通攻击,你将积累“神威”的阵位。满后,点击解放图标,释放每个职业的专属招式。法师的魔法技能将使他进入超负荷模式,一般攻击速度和力量将大大提高。虽然它只能持续很短的时间,但它可以提供非常可观的爆炸输出。

顺便说一句,在暗黑破坏神3中,冲刺级别的锐利武器“持续杀戮”也存在于“不朽”中,并为更容易的“持续攻击”而优化。只要你合理安排技能,拖动怪物,你就可以在持续的攻击中完成一个副本或主要情节,体验“微利”的快乐

当很多人第一次看到“不朽”时,他们的第一印象可能是移动终端上的暗黑破坏神3,这在包括字体在内的界面风格上是正常的

,图标设计和更直观的全球画面风格,“不朽”与暗黑破坏神3非常相似。即使如此,由于这部作品的时间安排在暗黑破坏神2和暗黑破坏神3之间,你也可以了解暗黑破坏神作品中的经典人物,比如这部作品中的凯恩和祖尔,他们的造型和配音也保持了暗黑破坏神3的风格,但“不朽”和“暗黑破坏神3”之间的联系可能只是艺术风格和故事背景的巧合。从上面可以看出,事实上,就技能建设和职业体系而言,《不朽》与《暗黑破坏神3》有很大不同。这件作品的所有专业造型都是全新的。随着游戏进程的深入,你还会发现各种全新的场景和敌人。事实上,这些即将到来的新信息正在宣布“不朽”的独特性。

甚至我们的老朋友骷髅王也赢得了“坐骑!”在《不朽》中,我经常能感受到一种与魔兽世界类似的互动感

例如,你可以不时看到其他玩家在野外奔跑。如果你触摸他们击中的怪物,系统会第一次提示“组队后可以一起获得战利品”;当你遇到其他玩家的尸体时,你可以站出来与他们互动以救人

可以救活其他不幸摔倒的玩家

当你触发冒险事件时,你也可以与周围的玩家一起完成挑战

这种互动感也包括城市地区。站在韦斯特马港,你可以在黑暗中看到无穷无尽的玩家,就像任何MMORPG一样。这是一次全新的体验

别担心,我知道你可能想说什么。然而,《不朽》中的这些玩家互动相当“边缘化”:进入单故事副本后,你将不再看到其他玩家。当然,没有必要担心“抢劫怪物”。在共享的大地图场景中,大多数情况下,任务怪物是每个玩家的足够份额

如果你是一个单人玩家,在“不朽”场景中,除了不时遇到其他游客,其他时期的体验实际上与任何暗黑破坏神作品的体验相同。或者,如果你真的不喜欢多人游戏模块,你也可以禁用所有聊天频道,以获得单人游戏的简单乐趣

除了野生部分,玩家还可以在复制条目页面上选择“不朽”。你可以选择单独或团队来匹配副本,包括秘密地点;队友们,我尝试过好几次的团队比赛经验非常好它基本上是第二排的,清理效率比自己的刷书快得多。也正是因为这种关系,许多玩家在第一天的公共屏幕上都在寻找骷髅王利奥·里克的复制品。

在本次测试中,永恒之争PVP模式(未由暗黑破坏神3开发)被重新开启,提供一个有趣的1v30舞台和同步更新的PVP阶梯系统。当然,因为它是完整级别之后的体验内容,我们会在后续完整体验之后与您分享。

至于“肝脏”的主题,我们也可以从当前的体验过程中看到“不朽”的布局。

在装备方面,“不朽”基本上保持了暗黑破坏神过去的特征,即,丰富的装备类别和人物装备项目、头盔、肩甲、外套、裤子、珠宝和其他装备被完全保留,在这项工作中,可以提交材料来升级装备

装备上的宝石位置将分为“小孔”和“大孔”。小洞仍然是一个传统的宝石场,可以增加属性值,而大洞是暗黑破坏神3中玩家熟悉的传奇宝石。符文系统也存在于“不朽”中,作为合成传奇宝石的材料。通过收集特定的符文组合,你可以合成传说中的宝石并将其镶嵌到装备中,并且符文也可以升级以提高属性。

熟悉暗黑破坏神3的玩家可以很容易地猜到“不朽”的主要内容自然是符文和传说中的宝石。这也是目前“不朽”的主要支付点。当然,不朽的keystone只会提供更高的爆炸率,并提供除“肝脏”之外的选项。不用氪道具也可以刷出符文和传说中的宝石

回到上面,事实上,如果你想说“不朽”的乐趣在哪里,我更愿意将这种“乐趣”概括为整体的高度完成,而不是深入到某一点。与我体验过的封闭测试或早期测试版游戏相比,《不朽》在这次精英测试中的高完成度实际上让这部作品感觉像是一个“测试版”

事实上,这种高完成度可以在上一次先锋测试中感受到——作为移动终端上的第一部《暗黑破坏神》,《不朽》目前其实相当不错,但即使如此完整的版本也不是官方口中的“最后一次”,所以我们必须感受到这场暴风雪,它真的“显然非常擅长战斗,但太谨慎了”(笑声)