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scruffy_post后缀单词

爱字体2023-03-26字体百科2
本文目录scruffy,post后缀单词?如何看待英雄联盟游戏的拳头设计师表示重做或改动的英雄都太完美?LOL新版105或重削秒表?bookshop是动词吗?lol重做过的英雄有哪?scruffy,p
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scruffy,post后缀单词?

后缀单词有poster,posture,postback,posting,postfix,postgraduate,postpone,postscript,postseek,posterize

scruffy_post后缀单词

例如

In a scruffy Budapest district, a postgraduate student from Cambridge is getting a bruising reception.

在布达佩斯的一个破旧的地区里,一名剑桥大学的研究生受到了粗暴的接待。

如何看待英雄联盟游戏的拳头设计师表示重做或改动的英雄都太完美?

周所众知,英雄联盟已经发布了很多的新英雄,而发布之前都是有着一系列的行为,那就是对于新英雄的评估!

LOL是一款5V5的对战游戏,英雄也是非常多,英雄之间也是很多存在的康特关系。这就很明显了。没有任何一个英雄存在的强到爆炸而且无敌的英雄。在这次的论坛上,设计师们讨论了一些重做或改动英雄的弱点问题。在去年LOL总共重做了6个英雄,而且重做的这些英雄很多都是重做的太过于完美、我们最熟悉的可能就是阿卡丽还有剑魔的重做。剑魔大招可以复活而且有着属性加成。阿卡丽的烟雾连防御塔都看不到,简直就是很不要脸!

我们所说的“弱点”就是英雄身上的破绽,如果一个英雄在面对敌人的进攻都是表现的得心印手的话,那可以肯定的说,这个英雄基本没有什么弱点。这样确实有点太过于明显。但是也没有准确的分界线,让很多的玩家都是有口说不出! 对于英雄机制调整无疑就是一下几点:防御能力,输出能力,冷却时间,装备加成属性,请先能力,施法时间,突击能力等等!比如说机器的钩子很强,但是冷却时间长消耗蓝量大,这就是他的弱点,敌人可以在机器Q冷却期间上去安全拼一套技能。所以在这次的论坛上设计师们就会对于接下俩的联盟英雄弱点机制进行改动,让游戏更加的平衡!

对此你们怎么看呢?欢迎评论留言哦!!

LOL新版105或重削秒表?

英雄联盟10.4版本在经过了五次连续改动后,终于让战士英雄在上单位置的崛起有了点眉目,这也让一直为战士影响力不够而苦恼思索平衡的设计师得以放心,开始直接与玩家展开互动,对这个版本接二连三的调整做一下想法上交流, 于是近期英雄连发开发者日志上,负责游戏玩法的Riot Scruffy设计师发布了游戏最新的想法杂谈。

在这次与玩家交流的杂谈中,设计师Riot Scruffy重点说到了最近这个版本改动中的平衡改动原因;打野英池的推展方向;以及上单索拉卡的变异;包括复杂的AD厄斐琉斯的削弱问题;然后就是日炎斗篷的强化起因,包括这次要跟玩家细谈秒表或在英雄联盟10.5版本中考虑改动,并且确定调整的范围,以及对秒表调整的缘故。

秒表影响前期节奏,设计师考虑削弱“金身泛用性”,强化英雄特点!

对于前面几项改动,玩家基本上也都清楚原因,至于秒表的改动想法从设计师的杂谈中说到内容,秒表现在已经成为了很多英雄必须装备,这里只得是除了法师以外的英雄,并且这件装备在获取的过程中除了商店之外,还可通过完美时机这个符文来得到,有意思的是该装备除了唯一主动效果“凝滞”为一次性功能,但物品本身非一次性装备,它能够合成漏斗和天使等永久功能的装备,而中娅沙漏算是秒表唯一主动技能的永久版,能够让英雄在2.5秒内完全免疫任何攻击,并且还能让英雄无法被选中,唯一缺点机就是使用该技能的英雄会停留原地不能移动、攻击、施法,并且还有120秒的冷却时间。

但缺点依旧掩盖不了装备本身超高扭转战局的关键能力,从2017年开始秒表这件装备就已经成为了职业赛场上,辅助英雄蕾欧娜等必定携带的装备,以为该装备在前期能够较大程度提高英雄的生存能力,不管是进行致命技能伤害的躲避,还是越塔强杀被反控都能起到决定性的规避作用,其实用性已经超过了原本给它的定位,让所有能够秀操作的英雄都具备超高的适配性,这也造成了秒表实用性的泛用,因此拳头设计师认为秒表这件装备或许需要对其进行重新的定位。

不过具体对秒表的定位方向Riot Scruffy暂时没有具体说明,只是说到底秒表在前期的泛用问题较为严重,会让使用这件装备的英雄趋向同化,并且该装备在配合英雄进行强攻和削弱对方英雄的爆发有着超过预期的表现,所以现在他们会设法解决这个问题,具体是削弱的属性,或者让其成为特殊化装备都在考虑的范围,同时表示这件装备的改动计划周期会调整到影响力项目10.5再来处理,另外设计师考虑对秒表的改动,也是有玩家反馈的成分在里面。

设计师借由部分玩家反馈,表明秒表这件装备在前期就具备了“攻守一体”特性,可以在不利局势进行逆转,特别是中路对线中,法师遇上爆发型前的英雄,基本上有大概率躲避这种致命爆发,从而避开前期的各种决定性Gank,这不仅让打野前期的Gank变得毫无意义,同时Gank的失败还有可能让中单顺利发育到中期,而中单的过快发育将对其他路的发育平衡极为不利,但从这段描述中,或许爆发型英雄指的就是上单战士,而用于连续回避就是说该装备在团战中前期数量够多,它将成为团战中大多数英雄的“免死牌”,前期就决定了比赛结果。

可是也有玩家认为削弱秒表可能会对大多数英雄造成影响,原因在于有些英雄技能具备不可控和不可中断特点,比如劫和小鱼儿的大招,很多AD战士在开团后要是没有秒表作为第一波保命装备,前期只要先手开团绝对会直接被送回泉水,所以秒表一旦被削成独特性,那战士必然会失去前期的一个主动防御,这将让游戏的节奏变得更快,对上单的生态也是极为不利。

虽然对秒表的改动都有自己的想法,但终究设计师对秒表的改动是基于比赛机制的考虑,拳头现在几乎不喜欢英雄联盟的电竞比赛中有什么拖泥带水的战术出现,像秒表这种前期拖节奏进度的装备,一定是最影响团战对拼,毕竟从设计师弄出的英雄联盟S10新地图就可以看出,设计师是全方位的在提高前期团战率,所以必然要压制喜欢玩拖沓战到后期的选手,尽可能的让比赛的观赏性达到最佳,而秒表现在不仅此是为了中单法师出现,同时也利于下路发育而装备,其中辅助装备秒表能够空出较大的时间给AD发育,而下路AD均为后期英雄,所以削秒表或许是削AD能顺利拖后期一个间接性改动。

bookshop是动词吗?

bookshop,是一个名词,它的意思是:书店 。

例句: At a bookshop in Bethesda (one of those posh Maryland suburbs), Steven Balis, a retired lawyer with wild grey hair and a scruffy T-shirt, looks up from his New York Times. 巴蒂斯,一个满头银发穿着破旧T恤的退休律师,正在看他的《纽约时报》。

bookshop的复数形式是: bookshops 。

lol重做过的英雄有哪?

重做过的太多了

LOL2017年重做英雄名单公布,阿木木、大虫子、飞机、蒙多、稻草人、天使/莫甘娜、魔腾、蛮王、提莫等都上了重做名单。不知道其中有没有你们期待的英雄呢?小编觉得蛮王的重做和提莫的重做是最多人关注的吧!

设计师在论坛中回答了很多玩家感兴趣的问题:问:Reav3你好,我发现你们重做的一些英雄挺有趣的但也有一些我不喜欢,这些英雄重做都是谁负责的?比如...慎是谁设计的?我觉得新版慎跟同时期的波比和塔里克不是一个等级。

Reav3:慎的重做是G-mang负责的,现在他已经加入系统设计团队了。实际上负责重做慎的团队在起初只是一个小团队,后来转换成了VGU重做团队(VGU即视觉、玩法、音效等完全重做)。所以这就是为什么你会觉得慎的玩法没有太大改变的原因。

问:就很奇怪,狼人和加里奥的重做还没出来我暂时无法评价,但我觉得玛尔扎哈的重做水平根本比不上别的英雄。

Reav3:玛尔扎哈的改版不是重做团队负责的,而是大类更新团队。RiotRepetior是当时负责玛尔扎哈的设计师,同时他也是负责塔里克、瑞兹重做的负责人。另外一提,CertainlyT是目前负责狼人重做的设计师。

(顺便提一下,CetainlyT是亚索、锤石、劫、滑板鞋、诺手、婕拉的设计师(婕拉属于与他人合作),他设计的英雄时常被外国玩家吐槽难以平衡blink)

问:那么负责重做船长和塞恩的团队是不是现在在进行狼人的重做工作?我觉得船长、塞恩还是很不错的,如果是的话狼人也可能会变得很有趣。

Reav3:很遗憾,在船长与塞恩重做的时代我们只有一个英雄重做团队,当时团队中的人已经被分配到了各个部门。RiotScruffy是负责塞恩的设计师,现在已经成为了新英雄设计团队的老大,而Statikk是负责船长重做的设计师,现在已经成为了英雄更新团队的头子。

问:掘墓重做之后的表现怎么样?

Reav3:实际上我认为掘墓目前的选择率是正常的,再加上他本身定位就是一个较“笨重”的英雄,所以自然无法与当时的波比相比较。

问:你们对大嘴怎么看?我觉得他可以接受和之前龙女改动幅度相当的改版。

Reav3:毫无疑问,库奇和克莫格如果接受全面重做的话会变得更有趣。

问:有些英雄的模型是否可以考虑更换了?比如木木、冰鸟、机器人、稻草人、伊泽瑞尔等。

Reav3:阿木木、科加斯、库奇、蒙多、费德提克、凯尔/莫甘娜、魔腾、泰达米尔、提莫,这些英雄全都在我们的重做(VGU)列表中。而你提到的其他英雄,可能会在我们完成了以上英雄的重做之后再继续来改动。

问:我的意思是,像伊泽瑞尔、凯特琳这样的英雄可能不需要太大的玩法改动,但是模型以及美术资源的过时让我认为他们有进行外观重做的必要,你们有这样的考虑吗?

Reav3:我的观点是当我们完成了很多英雄的重做之后,会发现一些额外的英雄在玩法上已经跟不上时代。目前我们不太倾向于单单做模型/美术方面的重做,而更倾向于在更新英雄的玩法时来顺便对他们进行重做。

举个例子,伊泽瑞尔未来的某一天可能会接受等同于崔丝塔娜重做幅度的更新。

问:我慌了,你的意思是伊泽瑞尔真的需要一次重做?我觉得他目前的状态还挺好的。

Reav3:这只是我的一个观点,当伊泽瑞尔真的迎来改版的那一天,也许我们只会对W进行改动。你说对吧?

问:我很奇怪,库奇的玩法很独特,而且选择率也不错,为什么你们觉得他需要进行重做?

Reav3:首先明确一点,英雄重做的第一要务就是去回顾那些老旧的英雄,而其中存在很多问题的英雄就会有较高的重做优先度。而库奇在重做列表中的原因是他的主题/视觉已经有些过时了,当然总体来说他的优先度还是挺低的。

当我们进行重做的时候,我们一直会想“如果我们现在来设计这样一个主题的英雄,他会是什么样子?”,所以一个VGU重做的结果只是为了让英雄看起来更加符合现在的英雄联盟,并不一定意味着他的玩法必须要有大改动。另外,背景故事/原画/主题的更新有时候也会影响到英雄玩法。

问:刚才你说新一批重做列表的时候,为什么要用“凯尔/莫甘娜”这种格式?还有我觉得莫甘娜现在还行,没必要重做。

Reav3:因为她们的故事背景是相关的,所以注定会一起重做。至于莫甘娜,我觉得她多半会得到一点玩法上的更新。