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dribble_篮球运球要用力么

爱字体2023-05-13字体百科0
本文目录dribble,篮球运球要用力么?还有那些像花瓣网一样的网站?现在有的公司给设计师开的工资很低?专业词语?学习设计怎样接单?dribble,篮球运球要用力么?由高举往下时要用力,有往下砸的感觉
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dribble,篮球运球要用力么?

由高举往下时要用力,有往下砸的感觉,并保持能稳定持球。1、运球(dribble)是篮球比赛中个人进攻的重要技术。它不仅是个人攻击的有力手段,而且是组织全队进攻战术配合的桥梁。2、有目的的运球可以突破防守、发动进攻、调整位置、寻找有利时机进行传球和投篮,尤其是进攻紧逼人盯人防守的有力武器;盲目的运球会贻误战机,造成被动。

dribble_篮球运球要用力么

还有那些像花瓣网一样的网站?

HELLO,大家晚好,我是利兄!

昨天下午打开花瓣网的时候,发现花瓣网正在维护,而且一维护就是一个月。

据官网维护公告说,要到2月16号才会恢复。

我在上面存了好多素材,现在都不能用了,先让我哭一会~

说起来,我还有点担忧,这两年,设计网站接连“沦陷”,去年设计灵感网站Behance挂了,前年则是Pinterest。

希望花瓣网真的是在维护,而不是别的什么原因,否则这打击也太大了。

这一段时间,花瓣网不能用,那么我们该去哪里找素材呢?

设计灵感网站

Dribbble

网址:https://dribbble.com/

著名设计师作品分享平台,个人作品分享交流,UI作品为主,搜索英文关键词便可看到相关作品。

站酷

网址:https://www.zcool.com.cn/

目前国内最知名的平面设计教程网站之一,国内很多设计师都在上面分享作品。

里面有ui设计,网页设计,平面设计,字体设计,各类多有,可以满足各种需求。

CollectUI

网址:https://www.collectui.com/

CollectUI 网站是一个提供网页设计灵感的站点,每天更新界面设计师们的最新灵感设计作品。

该网站做的最好的地方,就是左侧的目录非常详细,我们可以轻松的找到我们想要的灵感素材。

Designspiration

网址:https://www.designspiration.net/

这是一个设计灵感网站,每天都会更新,目前只要收集建筑、插花、平面设计、创意组合等图片资源。

该网站在搜索的时候,有一个按颜色搜索的功能,我们搜出来的作品,可以是同一个色系的。

site inspire

网址:https://www.siteinspire.com/

一个寻找灵感的网站,当你不知道网页排版,可以进来看看。

ui中国

网址:https://www.siteinspire.com/

听名字就应该知道,这是一个关于ui设计的灵感网站。

优设网

网址:https://www.uisdc.com/

国内最好用的设计学习平台,里面有非常多的作品和教程,该网站以网页设计为主。

里面有一个Uii灵感频道,每天可以在上面找找设计感觉。

365psd

网址:https://cn.365psd.com/

免费的psd、文件、矢量图形的下载网站,里面有非常多的素材资源。

千图网

网址:http://www.58pic.com/

千图网是一个专注设计素材下载的网站!提供矢量图素材,背景素材,设计模版等,但是这个网站必须要要有会员才可以免费下载。

觅元素

网址:http://www.51yuansu.com/

和千图网类似的,有一个觅元素,这是一个免抠图的素材网站,除此之外,还有很多psd的素材,该网站目前可以免费下载。

以上是利兄给大家的推荐的一些网站。网友们也非常给力,也推荐了很多,贴出来给大家分享一下~

今天的内容就这样了

让我们默默祈祷,花瓣网可以早日归来。

文章对你有用的话记得点个赞哦~

现在有的公司给设计师开的工资很低?

现在有的公司给设计师开的工资很低,这是为什么?秀巢网小编来根据自己的从业经验尝试回答一下这个问题。

首先,对绝大多数家装公司而言,设计师只是销售员,或者说好听点,叫销售设计师。

家装行业的设计师,本质上就和制造业的销售工程师差不多,不但负责和客户洽谈,还要负责给客户进行专业方面的讲解和服务,因此,叫销售设计师更贴切一些。

这一点尤其体现在北方的家装公司,虽然家装公司内设销售部(有的公司叫市场部、营销部、客户部、拓展部、网销部等),但这些部门前期只是负责把客户邀约到店面来,然后,再交由设计师负责把客户搞定。

至于设计师如何把客户搞定呢?这一点又和制造业的销售工程师有所区别,因为制造业毕竟有实体的产品可以展示给客户,然而家装却不同,在和客户洽谈之前,没有任何关于你家的任何实体产品,即使你要效果图,对不起,请先付费以后,设计师才开始设计工作,所以,设计师在和客户签署合同之前,只能靠自己的历史作品(尽管不一定是他自己做的)、公司的实力介绍、公司的促销政策以及个人的谈判水平等把客户搞定。

其次,设计师工资的组成是很复杂的

没错,绝大多数公司给设计师的工资是很低的,低到什么程度呢?北京某几家大品牌装修公司,给设计师的基本工资只有800元没有,甚至还没有社保,更有甚至,如果连续三个月没有签单,就连这800元也是没有的。

这一点从财务上也是很容易理解的,如果给设计师过高的基本工资,那么就成了固定成本,大家都知道,如果一个公司的固定成本太高了,就会对企业经营造成灾难,所以,绝大多数家装公司就把设计师的提成比例定的很高,提成这个东西,只是变动成本,变动成本高,没关系,设计师不签单就没有提成。尤其对于家装这个淡旺季极其明显的行业来说,这样的薪酬设计,无疑是绝大多数家装公司的盈利法宝。

但又为什么说设计师的工资组成是很复杂的呢?

设计师的工资通常有四个方面组成:

1、基本工资(可以忽略不计);

2、设计费提成(50%左右)

3、工程提成(5%左右);

4、主材提成(5%左右);

5、灰色收入(10%左右)。

举例来说,如果一个设计师签署了一个合同,设计费10000元,施工费80000元,主材160000元,那么,他的前四项收入共计:800+5000+4000+8000=17800元。

灰色收入是怎么回事呢?

上面的第4项,5%的主材收入,只是家装公司的返利,但别忘了,家装公司合作的材料商很多,比如说瓷砖吧,设计师可以选择推荐谁和不推荐谁,于是,这些合作的材料商,私底下还要给设计师返点,一般会根据不同的产品类型返点5-10%之间,也就是说,这部分灰色收入,平均也不会低于5%,也就是8000元左右。

还有别的灰色收入吗?有,比如,设计师为客户另外推荐了家具、灯具或者配饰之类的,照样也有返点的,这部分返点,一般也会在10%以上,如果有人通过设计师购买了50000元的这些产品,那么,设计师还可以再拿到5000元左右的灰色收入。

综合上面的五项,设计师的收入可能就达到了17800+8000+5000=30800元。

可见,800元的基本工资确实太少了,剩下的30000元才是关键。

试想,又有哪个设计师会在乎家装公司给的800元呢?别说800元,就是8000元又然并卵呢?要知道,30800元,仅仅是一个订单而已,如果一个设计师一个月签单两个、三个乃至五个六个呢?

总结

所以,不要以为家装公司给设计师的工资低,设计师就会心存不满,因为家装公司给再多,也没有设计师的后四项收入多。

再说一句话,秀巢网小编坚信:这样的局面一定会改变,但只是时间早晚的问题,我们将一同见证这一刻的到来,那就是:独立设计+独立采购+独立施工+独立监理的模式将逐渐成为主流趋势,到时候,靠提成和灰色收入为主的设计师将会逐渐被行业淘汰。

专业词语?

NBA各种投篮方式

(slam)dunk:(强力)灌篮

bankshot:擦板球

doublepump:拉杆式投篮(verb)

fade-awayshot:后仰式跳投

hookshot:钩射投篮

jumpshot:跳投

layup:带球上篮

perimetershot:中距离投篮

setshot:立定投篮

three-pointshot:三分球

NBA各种统计术语

assist:助功

blockshot:阻攻,盖火锅儿

defensiverebound:防守篮板球

fieldgoalpercentage:投球命中率

fieldgoal:投球命中

freethrowpercentage:罚球命中率

freethrow:罚球offensiverebound:进攻篮板球

rebound:篮板球

scoring:得分

steal:抄截

three-pointshotpercentage:三分球命中率

turnover:失误

场地装备篇

backboard:篮板

backcourt:后场

freethrowlane:罚球圈,禁区

freethrowline:罚球线

frontcourt:前场

gameclock:比赛用时钟

halftime:中场休息时间

hoop:篮框,篮圈

mid-court:中场

Airball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。

Alley-oop:“空中接力”。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中

接住球把球扣入篮筐。

Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫KeyArena。

Assist:助攻(缩写:Ast.)。

Backboard:篮板。注意不是basketboard。

Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那

半场。

Backdoorpaly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时,

另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。

Baseline:底线。球场两端的边界线。

Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。

Bench:替补队员。

Blockshot:盖帽(缩写:Blk.)。

Boo:嘘声(n);发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。

Bouncepass:击地传球。

Boxout:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动

作。

Brickv)球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时

都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视

线,以达到干扰罚球的目的。

Buzzerbeater:比赛结束前的最后一投。buzzer是比赛用的蜂鸣器。

Captian:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。

Coach:教练。比如Headcoach是主教练,Assistantcoach是助理教练。

Coast-to-coast:从球场的一端到另一端(n)。例如:coast-to-coastpass。

Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(EasternConference和Western

Conference),每个联盟都有自己的logo。

Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是DavidStern。

Court:球场;赛场。homecourt主场。

Crossover:交叉运球过人。是TimHardaway的商标动作。

Cut:切入。

Debut:首次上场。

Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高

喊"Defense!Defense!"。

Denytheball:绕前防守。

Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.)。

Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。

Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。

Double-team:双人夹击。

Doubledribble:两次运球。

Downtown:三分线以外。

Draft:选秀,即NBA每年一度的纳新大会。

Dribble:运球(vt,n)。

Duo:原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。

Fadeawayshot:后仰投篮。也作fadeawayjumper。

Fake:假动作(n);做假动作(v)。

Fastbreak:快攻;快速突破。

Finals:总决赛。Semifinals半决赛。

Fieldgoal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。

Fingerroll:低手上篮时手指拨球的动作。

Flagrantfoul:没有必要或动作过大的犯规。

Foul:犯规。个人犯规是personalfoul;全队的累计犯规叫teamfoul。

Foultroublen)一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的

法规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。

Freeagent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队

约束。

Freethrow:罚球(缩写:FT.)。

Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。

Give-and-go:基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,

再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go。也就是我们常说的“

传切配合”。

Gunner:经常投篮的投手。

Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。

也作hand-check。b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。

不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接

触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的

视线。

Hangtime:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。

Highpost:罚球弧的周围。

Hookshot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。

Illegaldefense:非法防守。联防防守即为非法防守。

Injurylist:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其

列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责。

Jam:扣篮。one-handedjam单手扣篮;two-handedjam双手扣篮。著名歌星

MichaelJackson和MichaelJordan合作拍过一部MTV,名字就叫"Jam"。

Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的

jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花

板上,这意味着以后其它运动员不能再使用这件jersey上的号码了。

Jumpball:跳球;争球。

Jumpshot:跳投。也作jumper。

Lane:罚球区,也作freethrowlane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚

球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为thekey。

Layup:上篮。

Ligament:韧带。cruciateligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受

伤的部位,分anteriorcruciateligament和posteriorcruciate

ligament。

Lockerroom:更衣室。

Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为

"lottery"。

Lowpost:三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分。

Matchup:攻防上各个位置的对应关系(n)。

Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常

会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。

Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"great

move!";后转身的摆脱我们称之为"Spinmove"。

MVP:MostValuablePlayer,最有价值的运动员。

Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的DavidBenoit在扣篮时,球砸在自己的头

上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球

被判无效。

No-chargearea:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为

圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在

进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O'Neal修正案除外)。

Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如

offensiverebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。

Outletpass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。

Overtime:加时赛,时间为5分钟。

Palming:我们常说的“翻腕”,运球违例动作,也作Carryingtheball。

Pass:传球。

Personalfoul:个人犯规。

Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护

英语叫"setapick",然后掩护队员向篮下移动叫"roll",再接

队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pickn'Roll是Malone和Stockton的看家本

领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、pick-and-split

等。

Pick:掩护。

Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。b:篮下,通常由中锋控制的

区域。

Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。

Pointguard:组织后卫,也作控球后卫。

size=3>位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。

Powerforward:大前锋,我国常称之为“二中锋”。二者略有不同,“二中锋”是基于

中锋的位置,来源于“双中锋”战术,这是我们从苏联老大哥那

里学来的;大前锋还是前锋,他们是队里的篮板能手和防守中坚。

Press:紧逼(防守)。full-courtpress,全场紧逼;half-courtpress,半场紧逼。

Pumpfake:投篮的假动作。

Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。

Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称

second-half。

Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。

Refree:裁判。

Rejection:盖帽。

Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reversedunk。

Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。

Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0runinlast4minutes,就是

说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。

SalaryCap:工资上限。

Score:得分。Scorer得分手。

Screen:掩护,同pick。

Season:赛季。

Shotclock:24秒计时器。

Sideline:边线。

Sixthman:第六人,即第一个替补上场的队员。

Slamdunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重

扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。

Squad:五人组,篮球队的非正式说法。

Starting-lineup:开场阵容。

Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。

Strongside:强侧。有球的一侧为强侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联

防FAQ》)

Substitutes:替补队员。

Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。

Switch:换(防)。

Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击)

Technicalfoul:技术犯规。

Three-pointshot:三分投篮。

Three-pointer:三分球。

Three-secondviolation:三秒违例。

Tie:平局;打平。

Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-secondtimeout)和100秒的长暂停

(regulartimeout)。

Tip-in:补篮。

Transition:由攻转守的过程。

Traveling:走步违例,也作Walking。

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。

Turnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这

个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫

是否称职。

Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。

Veteran:老运动员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富,

veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。

Weakside:弱侧。无球的一侧为弱侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联防FAQ》)

Wideopen:开阔(n),无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide

open,以便从容出手。

Zone:联防;区域防守。也作Zonedefense。

学习设计怎样接单?

大家好!我是商业空间设计师孟靖,从事设计行业已有19年;其中13年的从业经历和6年创业经历;我的个人建议是设计师是一个类似于苦行僧的行业,需要长期的磨练和持续的毅力;当你还没有足够经验和设计案例之前最好先不要出来接单,应该多在设计公司里学习和磨练;至少有8-10年的设计从业经历再出来接单也不迟!现在市场上能接单的设计师实在太多了,水平参差不齐、鱼龙混杂,竞争也比较激烈;所以需要有足够的经验和好的案例才有可能在众多设计师中脱颖而出;但就算你真的具备了一定的设计能力也不一定能持续的接单并把单完成好,因为设计是一个技术层面的事,而接单是一个营销层面的事,又精通营销又精通设计的人实在不多!但是如果你已经有了足够的能力可以出来接单试试,你可以在一些设计师平台上注册并发布作品;比如猪八戒网、设计本等;祝你好运!最后放一些我公司的近期的设计案例分享一下!