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乃亚_游戏王初代反派人物排名

爱字体2023-05-23字体百科1
本文目录乃亚,游戏王初代反派人物排名?游戏王中你认为通过融合逆袭的怪兽有哪些?游戏王只有第一部那么火吗?如果在游戏王中选一个角色开外传?游戏王从第几集开始是决斗都市?乃亚,游戏王初代反派人物排名?前期
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乃亚,游戏王初代反派人物排名?

前期铺垫篇最大反派是海马濑人,决斗者王国篇是贝卡斯,决斗城市前期是古鲁斯,乃亚篇(动画才有)就是乃亚。决斗城市后篇是黑暗马利克。多玛篇也是动画,就是达兹,亚特兰蒂斯奥雷哈刚结界。王之记忆篇大邪神左克。

乃亚_游戏王初代反派人物排名

游戏王中你认为通过融合逆袭的怪兽有哪些?

大家好我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。因为希望啊凭借自己不值一提的力量让更多纯动画党和萌新入坑,这个问题又可以给大家带来新思路,所以我就在这回答一下。

首先,咱要理解游戏王动漫一直宣扬的一个精神,那就是卡组没有杂鱼,弱者通过团结和羁绊也可以成为强者或者逆袭强者。但是,我又觉得应该对照现实,现实中有的人是真正靠自己的努力,加上正好遇到了机遇完成了脱变。而有的其实家庭背景还是有的,虽然也是靠自己的本事到达了很高的高度,但在我们眼里不能算得上那是逆袭。所以那些专门为了魂的钦定卡我就不介绍了,因为设计的时候就是可以为了突出很弱但只要想就可以很强,总感觉像是大户人家的孩子故意扮猪吃老虎。

那么我来介绍我觉得真正算得上是逆袭的卡,而且实战性能出色,组相应卡组时都可以当做外挂甚至王牌使用。

(五神龙)

融合:这只怪兽只能以融合召唤来特殊召唤。用5只 龙族 怪兽作为融合素材来融合召唤。这张卡不会因与地·水·炎·风·暗属性怪兽的战斗而破坏。(伤害计算适用)

这张卡相信只要只要玩过游戏王决斗的人都知道和熟悉,纯动漫党可能被乃亚篇五神龙的召唤条件吓到,其实O化后的召唤可谓极其简单,这张卡也是我人生第一次用堆墓卡祖的动机,那时候假面龙不断碰瓷然后拉军队龙,等全部碰瓷完,墓地就有了六张龙族怪兽,直接龙之镜融合五神龙,顺带还压缩了卡组,如果不是这张卡,军队龙在当时真的不是太好的投入卡,因为单卡强度偏低。

(五阵魔术师)

魔法师族怪兽×5 这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。 ①:魔法师族怪兽5种类作为素材让这张卡融合召唤成功的场合才能发动。对方场上的卡全部破坏。 ②:这张卡只要在怪兽区域存在,不能解放,不能作为融合素材,不会被效果破坏。

最近推出的卡,可以说是魔法师族的五神龙,随着剧场版的推出,青眼和黑魔术师都进行了一波加强,可结果是龙族一跃成为一线卡组(现在不是了),而魔术师族依旧有些咸(不是说魔术师卡组),看过剧场版的应该都知道表样的卡组有魔术少女,虽然很灵活,但打点、抗性都不行,又比较难铺场子LINK或者超量,所以一直很咸,但圆融魔术和这张卡的推出让魔术少女有了个很棒的终端,一堆攻击力最高2000的美少女们最后可以拉出能解场,高打点,还神抗性(不能被解放,坏兽和帝王烈旋就不怕了)的卡,可以说是完完全全的逆袭,我也组了这幅卡组,准备在第十二期推出。

测试卡组时的情况,面对魔玩具的抗性本身我是没有解掉的手段的,而我的卡组也只剩两张生命值只有700,但我看被强欲而贪欲之壶剔除的卡没有圆融时我就一直坚信我能赢,这不就是逆袭吗。

(古代的机械混沌巨人)

效果·融合:「古代的机械」怪兽×4 这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡不受魔法·陷阱卡的效果影响,对方在战斗阶段中不能把怪兽的效果发动。 ②:这张卡可以向对方怪兽全部各作1次攻击,向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。

古代的机械卡组因为太过依赖通召一直不算强大,但这张卡的推出让古代的机械火过一把,暗属性,可以用超载融合来利用墓地资源,而且新卡的下级怪又有检索能力,让这张卡很容易出场,出场了也很容易OTK,而且不吃崇高力量。要知道古代的机械的下级怪单卡都很不忍直视的,这绝对算是逆袭。

「电子龙」怪兽1只 + EX怪兽区域中的怪兽1只以上 只有将自己或者对方场上的上诉的卡送去墓地,才能将此卡从额外卡组中特殊召唤上场(不需要「融合」)。此卡不能用作融合怪兽。此卡的原本攻击力变为[此卡的融合素材怪兽的数量]×1200。

翻盘解场也算逆袭吧,试想一下,如果对手EX区站着个抗性不错打点有高的大佬这么办?这时候只要你手卡捏着电子龙就行了,要是知道对方什么抗性都挡不住这个啊,所以知道为什么闪刀姬卡组如果挂卡通目录都会放卡通电子龙了吧。

游戏王只有第一部那么火吗?

游戏王也看了,儿时还买了很多卡牌,跟当年龙珠一样,小时候我最喜欢动画了,一颗一颗拿龙珠,爽。到后面动不动一个星球就没了,毁了童年啊。作者:炎头队长 首先传播途径的关系,大部分认识游戏王都是只看过第一部,甚至一部分只看到贝卡斯篇。但是看完的都知道,决斗都市之后才是精彩的地方。第一部的优点是题材新颖,游戏设定就很吸引人;再加上规则简单,动画制作也不错,剧情不错的同时节奏上把握的也不算太拖沓,人物塑造入木三分,主旨上充斥着对历史的回溯以及对未来的展望,富有深度。还要插一句,第一部bgm我个人特别欣赏。缺点也很明显,规则不完善,口胡严重等等。第二部画风接受无能,冲着和王样决斗去看的,还没打完,看个几十集还是看不下去。第三部据说风评不错,但是打得太花,也没有再去重新学习的欲望了。后面是越做越差。得承认的是,游戏王也在为吸引新的受众降低后添的规则难度。只不过效果好像也不尽如人意。我知道会有人吹后作,可是比起第一部的庞大受众来说,到底是显得蚍蜉撼大树了。高中有同学狂热游戏王到可以将几个经典对战的日语对话全部都复述出来。尤其是乃亚篇一回100vs10000的那场。他一句句“囊大有,不可能,纳尼……”可以把乃亚的惊愕与绝望的语气发挥的淋漓尽致,不管是哪一句“所列哇多卡纳,堕落,我列诺碳。”都将王样的置之死地而后生的反击的壮举也描述地身临其境一般。极尽由衷之热爱。我并不相信后几部能够有粉丝能够做到这个地步。但是经典之所以成为经典的缘故,不单单是它在它的时代以非凡的世界人生价值观向人们传递了它的有趣故事,有在于它在那个时间段取得了人们的情感共鸣,也就是所谓的情怀。有一部作品诞生就是巅峰,续作就是吃老本,譬如火影的博人传。也有一部分作品没有,而是冒着丢失旧粉丝的风险继续做着新的作品,也许成绩并不理想,但是大家看得到他的诚意和努力。这是我认知下的游戏王系列。喜欢关注我,每年都玩上百款游戏,有好玩游戏第一时间分享。

如果在游戏王中选一个角色开外传?

要说海马就不得不说到游戏王漫画原作和TV化时的改编。我们现在谈及的海马一般都是指动画中的,其实和原作出入很大。虽然很多人都知道,我还是再普及一下(水点字数)

在原作中海马的戏份其实很薄弱,只是一个视王为对手的敌人,即使只考虑战斗怪兽卡篇章(即漫画第八卷之后),他的戏份也是不如城之内的。在漫画中初次登场中,偷走双六的青眼白龙,被游戏识破来讨还时不承认,还打了游戏。后来王样现身与之决斗,海马又作弊从衣兜掏卡。可以说和前7卷的敌人肮脏丑陋的嘴脸没啥区别。和王样所有的联手中,除了决斗城市对战光暗假面那次,其余全是TV原创;极大丰富海马性格的乃亚篇和KC篇是TV原创;究极龙骑士在漫画中根本没出现过;埃及篇海马本人(非赛特神官)也没有出现过;最后送法老王回冥界的仪式中,海马也根本不在场。

游戏王本身并不是高桥和希为了讲述战斗怪兽卡(漫画原作名叫魔法&巫术)而创作的。游戏王在第8卷开始走上战斗怪兽卡这条路线时,作为引出这个篇章的海马又得到戏份,高桥和希才开始认真塑造这个角色,也给他的人格进行了一定洗白。但即便如此,逼死养父窃取公司、用卑鄙的手段对付游戏也依然是他做出来的事。高桥对海马的定位始终是一个有性格有特点的反派,始终没有把他当做过主角阵营的角色来刻画,更不会有2人联手挑战boss这种桥段。高桥对人物的刻画十分纯粹,尤其是对反派角色。暗马利克的纯粹的混乱邪恶,暗貘良纯粹高傲与狂妄,包括前7卷各种卑劣丑陋的恶人,这才是高桥和希本来的风格。

而海马呢,他在高桥和希笔下拥有着纯粹的自我。如果和一般动画套路那样被击败后洗白,恐怕人格魅力就止步于此了。但是高桥坚持了他的自我,他的高傲,他的自尊,即使被王样释以惩罚游戏,粉碎了内心的邪念,但海马的自我也没有被粉碎。他依然坚持自己的思想,重新出现在决斗王国的他,为了达成自己的目的不择手段,他自称“有生以来的所有决斗没有一场是为自己之外的人而战”。

原作海马感觉挺像贝吉塔的。贝吉塔也高傲,也卑鄙,还忘恩负义,但为什么贝吉塔人气也那么高呢?我想是因为,我们在现实中往往不得不低头、不得不沉默、不得不戴上面具做陌生的自己。我们潜意识中很羡慕这样纯粹自我的人,他们能活出自己生命本来的面目,不受任何人支配、不受世间一切的影响,彻彻底底的为自我而活。

如果仅仅是原作的这般“自我”,想必还无法让海马获得如此高的人气。这里就要说到TV的改编了。和高桥和希风格迥然不同,游戏王DM的系列构成吉田伸是一个特别“不纯粹”的人。在他笔下可恨的人都拥有着可怜之处,所有角色的内心都不曾缺少过挣扎,包括王样都一度败给自己内心的黑暗。TV大大增加了海马的戏份,而且其风格与高桥原作产生了奇妙的化学反应。要说到TV到底做了什么,主要是在乃亚篇。

乃亚篇补全了对海马和刚三郎的故事。海马还年幼时,就在孤儿院策划好了一切:故意激怒海马刚三郎与自己下棋,提前研究好针对他的策略得以战胜海马刚三郎(刚三郎是西洋棋国际比赛六连冠的实力),在成为刚三郎的养子后夺取了他的公司,并把整个海马集团的军火产业变成了游戏产业,要建立一个世界顶尖游戏主题乐园“海马乐园”。

这就是海马的纯粹的自我。在木马被孤儿院的孩子欺负,感到举目无亲的孤独时,他拥有了要建立一个让所有孩子都能开心玩耍的乐园的梦想。为了这个梦想,他不择手段,他用尽肮脏手段,投身泥沼,只是为了举起心中的明月。另外,虽然原作中刚三郎也不是啥好鸟,但毕竟没怎么提。动画把刚三郎的利欲之心进行了深刻的刻画,也让海马逼死他的行为显得比较正义了。多玛篇的亚美鲁达,因为弟弟死于海马公司的军火而向海马复仇;KC篇的吉克因为被海马公司抢占商机而怀恨在心;这两个人都和海马很像,拥有高傲的内心和悲哀的过去,还都有着一个弟弟,这是巧合吗?不是。海马又何尝不理解他们的痛苦?但那在他的理想面前,都是要咬着牙去粉碎、去践踏的悲鸣。“不粉碎过去就无法创造新的未来”。他和王样一样,拥有背负着所有人的悲愤与憎恨,去创造理想乡的觉悟。

海马父母双亡,亲戚争夺遗产,把兄弟2人送进孤儿院。好不容易榜上大款,刚三郎又把海马当成商业机器,对他进行惨无人道的精英教育,海马的童年没有任何值得回首的地方,他心中只有对未来,对自己心目中的“海马乐园”的渴望。所以他从来不在乎过去,未来还等着他亲手去开垦。他把在双神决斗中看到的三千年前的影像称之为“无聊的超自然把戏”;他说“未来有无限的可能性,而过去只是一种足迹。对我而言已经流逝的过去没有任何意义”;他深切明白要实现一个伟大的梦想,应该把精力放在什么地方。这个男人没有对过去成就的眷恋,所谓功劳簿和老本在他眼里如同齑粉,昨日的成功只会成为今日更进一步成功之路上的障碍,他的眼前永远只有自己要追逐的目标。前进,前进,前进!不择手段地前进!我们喜欢有的角色,是因为他集万千宠爱于一身,他拥有我们看上去美好的一切;而我们喜欢有的角色,却恰恰是因为他不断地在失去、不断地在抛弃;我们看着他身后抛下的东西越来越多,我们就越清楚他怀中之物有多么宝贵。

DM143话,决斗城市篇结束,在决斗塔即将爆破而海马不见踪影时,表君问道:

而王很坚定地回答:不会的,

眼里只有未来的男人,怎么会被过去的一次败北囚禁。即使他赢了游戏成为决斗王,那个名号也将立刻成为毫无意义的过去。无论自己拥有过多么不堪回首的过往,还是拥有过多么完美辉煌的荣耀————把那些全部抛下,视作过眼云烟。人生路上永不回望,试问有几人能做到?扪心自问,这份无人能及的纯粹,又有几人不羡慕?

去年天津港爆炸事故发生时,网上热传一个“最美逆行者”的图估计不少人都记得:

因为人人都在逃,才显得消防战士捐躯赴难的背影高大;因为洪流汹涌,才显得逆流而上的行为难能可贵;因为卑微的自我在残酷现实的狂风暴雨中摇摇欲坠,能坚持那份自我才显得这条不屈的灵魂更加高贵和伟大。

这就是TV对海马濑人一切刻画的总结。TV并没有改变他,只是在他的前方掀起一道狂澜,让你能在这风暴中看清海马不为任何所动的坚定的、纯粹的自我。

“在这叫喊声里————充满着对暴风雨的渴望!在这叫喊声里,乌云听出了愤怒的力量、热情的火焰和胜利的信心。”

游戏王从第几集开始是决斗都市?

决斗者王国篇(001—051)

战斗城市前篇(052—097)

乃亚篇(098—121)动画原创

战斗城市后篇(122—144)

多玛篇(145—184)动画原创

海马集团大赛篇(185—198)动画原创

王之记忆篇(199—224完)